[对对碰]关于对对碰游戏作弊问题的几点说明
作者:木头 来源:QQ个性网(qmun.net) 日期:2007-11-07
连消的跳分加成:
(1)消3个的情况:第一次消3个 每个头像跳分26 总跳分80, 第一次连 每个跳分30 跳分90, 第二次连 每个33 跳分100 , 第3次连 每个 36 跳分110
(2)消6个的情况:第一次消6个 每个头像跳分18 总跳分110 第一次连 每个跳分20 总跳分120
以上是最常见的几种 跳分情况(有兴趣了解更多的朋友请和我联系)
连消的跳分显示:
我们看得到的显示 是最后一次消去 的头像的跳分 由于连消的跳分加成 通常最后一下的跳分会比较高
连 消最后一下以前的跳分系统会计算 不过不会看到 所以正常 的连消是较长时间(即下文提到的跳分延时)不跳分以后 出现一个较高跳分 (如上面提到的 90 110 120 甚至130 190等) 即较长时间内进度不增加以后 出现一个进度较大增加
常见作弊方法:(1)跳分频率类(2)跳分间隔类(3)综合类
(1)跳分频率类
表现:每次跳分时间间隔明显比正常短 游戏最后结速突然
原理:通过修改机器系统内部频率 提高跳分频率
代表:变速齿轮
最明显破绽:80 80 的跳分 时间间隔明显比对手短 (有时候由于打开网页等卡机情况也可能出现1 2次冒双)
补充说明:介于 对对碰游戏 和玩家机器 性能 关系问题 较大 说明一下 经我本人测试 {1G以上内存 优秀显卡 P4CPU}机器 约等于普通机器(内存要很差) 1.21 加速 还好 现在市面常见的加速为1.41倍 。
变速器 可以在桌面上隐藏 普通远程 难以发现
PS: F9(手动微加) 也算这类 原理略有不同 特点是跳分多为80 , 90 以上极少见(基本无) 跳分频率不统一 时快时慢 (因为是手动控制 一般操作都会有痕迹)
(2)跳分间隔类
表现:80 110 120 130 190 210 230 跳分时间间隔一致
代表:各种记牌器
原理:应用瞬间加速技术 把连消 的跳分延时 减少为0
最 明显破绽:1.一把内 连续多次出现不同跳分时间间隔一致 且 跳分相差多(如80 190)2.在跳分间隔一致基础上 部分非80跳分 进度增加异常大(由上面相关说明第2点 我们看得到的显示 是连消最后一次消去 的头像的跳分 连消最后一下以前的跳分系统也会累加计算 不过不会看到 瞬间加速技术 把连消 的跳分延时 减少为0 所以会出现进度增加异常)
特例破绽:1.有些不严密的作弊器 给它脸不会停 还是80 90 的一下一下跳分 (故又称无道挂)
2. 普通 机器 由于CPU 内存 网速等 原因 使用此类外挂时 容易出现频繁掉线 现象(玩一把 掉一把 开的越快越容易掉)
补 充说明:一次 消去多个头像(双)也会出现 跳分不同 (如第一次消4跳分90 第一次消6 个 110 ) 且跳分间隔一致。 不过相同时间间隔跳分差距一般不会很大 (如80 190; 80 210 )一把内出现的次数也不会多 且不会出现 破绽2 里提到的进度增加异常
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